jueves, 28 de noviembre de 2013

Ambientación Rolera: Japón y Las Guerras Boshin - Contexto histórico

Hola bichos y bichas!!

Tal y como dije hace unos días, empezamos la última parte de la ambientación de Japón. Terminamos con el Sengoku Jidai, y ahora nos adentramos de lleno en los últimos tiempos de la era Edo, concretamente en los años 1867 - 1869, periodo en el que Japón se sumió en una guerra civil que cambiaría para siempre la estructura social y política del país. Hoy os hablaré del contexto histórico de la ambientación, en los acontecimientos que provocaron la denominada Guerra Boshin o Guerra del Año del Dragón.

ANTECEDENTES - EL PERIODO EDO
Ieyasu Tokugawa fue el primer Shogun
de la era Tokugawa

El periodo Edo es un periodo de tiempo comprendido entre los años 1603 y 1867. Esta era comienza con el ascenso al poder como Shogun de Tokugawa Ieyasu, que tras derrotar a Mitsunari Ishida y las fuerzas leales al clan Toyotomi (rival de Tokugawa a escala nacional por aquel entonces) en la decisiva Batalla de Sekigahara (1600), es nombrado Comandante en jefe de las fuerzas militares de Japón (Seii  Taishogun - 1603) por el Emperador Go-Yozei, iniciándose asi el Shogunato Tokugawa, un reinado que se extendería durante dos siglos y medio, hasta mediados del siglo XIX.

En 1633, el Shogun Tokugawa Iemitsu declaro oficialmente el aislamiento de Japón del resto del mundo, aprobó una serie de leyes que buscaban impedir la expansión del cristianismo por el país y prohibió la entrada y salida de barcos trans-oceánicos en el país. Esas acciones provocaron varias revueltas, como la Rebelión de Shimabara, provocada por japoneses cristianos, que fue aplastada sin grandes problemas.

Esta era se caracterizo, como se ha dicho, por la política de aislamiento que se practicó en Japón. Esto también produjo que Japón no disfrutara de los avances sociales, políticos y, sobretodo, tecnológicos, que se extendían por el resto del mundo según iban pasando los siglos, hecho que se reflejo en la llegada de unos barcos negros a  Shimoda en 1853. Dichos barcos pertenecían a la Armada de los Estados Unidos de América y estaban comandados por el comodoro Matthew Perry, oficial de la marina americana, que había sido enviado para exigir la re-apertura del país al mundo y la firma de tratados comerciales con las potencias extranjeras (Tratado de Kanagawa). Este hecho conmociono a la sociedad japonesa, que se consideraba a si misma y a la nación como una superpotencia mundial. De esta manera, Japón volvía a abrirse al mundo.


El Comodoro Matthew Perry


Si embargo, con el paso de los años, los tratados comerciales entre Japón y las potencias extranjeras (conocidos como Tratados desiguales) empezaron  hacer mella en la economía japonesa. Esto hizo que el propio emperador tomara cartas en el asunto, que ya estaba enemistado con el Shogun por no contar con la participación de la corte imperial en la firma de los tratados. Ordenó la expulsión de todos los "bárbaros" de japón, iniciándose una nueva vertiente nacionalista partidaria de la corte imperial, una vertiente conocida como sonno-joi ("Reverenciar al emperador, expulsar a los bárbaros"). Esto provoco el ataque por parte de samurais a habitantes y barcos extranjeros por todo el país.



Ante la incapacidad del Shogun de controlar los incidentes, las potencias extranjeras deciden actuar. En 1863, varias potencias extranjeras (EE.UU, Francia, Reino Unido y Holanda) unen sus fuerzas frente a las costas de Chosu y bombardean la costa. Los años siguientes la tensión iría en aumento con los ataques por parte de las fuerzas shogunales a grupos nacionalistas contrarios a este, como el Famoso Ishin Shisi, que seria brutalmente reprimido pero que continuarían sus operaciones encubiertas incluso después de la guerra venidera.

El USS Wyoming y su escolta abriendo fuego
sobre el puerto de Shimono en Chosu
Con el paso de los años, el emperador cambio su política de "expulsión de los bárbaros" y decidió iniciar asi tratados internacionales que ratificaban los Tratados Desiguales firmados en el pasado. Parecía que las tensiones en el país iban terminando. Pero todo cambia en 1867, tras la muerte del Shogun el año anterior y del emperador. Los nuevos dirigentes tienen distintas visiones para el gobierno del país. Ambos se culpaban mutuamente de las penas que habia pasado el país los años anteriores a manos de los extranjeros y llamaron a las armas a sus seguidores con el fin de derrotar a sus enemigos.

De esta manera, los partidarios del Shogunato Tokugawa Bakufu y los del Emperador Meiji o Bakumatsu se enzarzarían en un conflicto conocido como La Guerra Boshin, una guerra civil de corta duración que acabo por extenderse por todo el país y que supuso, entre otras cosas, con la desaparición del titulo de Shogun y la caída de los Samurais como clase dirigente del país.

Esto es todo por hoy. En la próxima entrada de Ambientaciones Roleras hablaremos del desarrollo de la guerra y las batallas mas características de este conflicto. Terminamos con un poco de música. Hasta entonces...

Sed Buenos!!!

Artista: Zebrahead
Canción: Lobotomy for Dummies


lunes, 25 de noviembre de 2013

WF Batalla: Pinchito de lagartijo al toque de sangre

Hola bichos y bichas!

Antes de que os penséis algo raro, esta entrada no pertenece a la sección Cooking with DonPi. Esta entrada esta dedicada a la partida que el fin de semana pude disfrutar y sufrir, y con el titulo intento deciros, leve y sutilmente, que me dieron una palizaca de órdago.En primer lugar, pongámonos en situación.



La partida pude hacerla en el local de una asociación, a la que pertenecen un par de conocidos míos, de casualidad podría decirse (aprovecho para saludar a Beni y a Uri, y ya de paso agradecerles el trato que me dieron y lo a gusto que estuve en el local). La batalla iba a ser Condes Vampiro contra Hombres Lagarto. Yo llevaba bastante tiempo sin jugar, y sufrí las consecuencias. De hecho, durante toda la partida, Beni me estuvo ayudando con las tiradas y las nuevas reglas de octava edición que yo aun no había probado.
Creamos nuestras listas lo mas rápido posible y desplegamos ejércitos.


Yo, dirigía con un mago Slann acompañado de 20 Guardias del Templo. Me apoyaban dos unidades de 16 y 17 Guerreros Saurios, esta última acompañada de un Saurio Escamadura como capitán, que flanqueaban al Slann. A los laterales del campo de batalla, desplegué a dos poderosos Esteagodones, equipados con Arco gigante y Cerbatanas gigantes. Por último, dos unidades de unos 12 eslizones cada una flanqueaban el ejercito de Beni con su habilidad de exploradores.

Mi Mago Sacerdote Slann tuvo su momento de gloria,
pero paso rapidamente a la historia gracias a la magia de Beni


Beni, por su lado, se había traído a un autentico zoo de bichos maquiavélicos. Concretamente, contaba entre sus filas con una unidad de 8 Horrores de la cripta 8de una empresa alternativa, y que molaban un huevo), dos unidades de mastines vampíricos, conocidos como lobos espectrales, y un bicharraco alado gigante con forma de murciélago llamado Engendro del terror (y remarco TERROR). Aparte de eso, su ejercito lo formaban una unidad de Necrófagos, otra de tumularios y otra de Zombies. Tienen a un conde vampiro y dos magos como unidades de comandancia. Beni despliega a sus dos unidades de lobos en los laterales. A la derecha, su engendro se sitúa tras los lobos. en medio, los Tumularios, los Zombies y los Necrofagos forman una piña, seguidos a su izquierda por los horrores de la cripta. al extremo derecho, Beni a colocado su otra unidad de lobos espectrales.

Fue ver este bicho e imaginarme la que se me venia encima (nunca mejor dicho)


EMPIEZA LA BATALLA!

PRIMERA RONDA: Empieza Beni avanzando con sus tropas hasta la mitad del campo, mas o menos. No hay cargas. En su fase de magia, consigo cancelarle dos de los tres hechizos que lanza. El último hace levantarse a mas Zombies para la unidad. No hay ataques a distancia ni cuerpo a cuerpo, así que me toca. Muevo a mis eslizones de la derecha a la retaguardia de los Zombies, a mis guardias saurios les hago avanzar ligeramente, a mi Esteagodon de la derecha le hago marchar y al izquierdo le ordeno cargar contra los lobos espectrales, pero la carga falla y solo avanza dos UM. Fase de magia. Mi Slann lanza el hechizo mas potente del saber que tiene, el cual es cancelado. A continuación, dos proyectiles mágicos de daño directo que también son cancelados. En fase de disparo, mi Esteagodón de la izquierda le da a un lobo espectral, pero sin matarlo. Mis eslizones de la izquierda logran acertarle tres heridas al Engendro del Terror. Los otros eslizones logran causar varias bajas en los Zombies. Mi Esteagodón de la derecha falla el tiro.

Estos puñeteros bichos se merecerían el premio a pichichis de la partida,
y ni se inmutaron casi de lo que yo les hice


SEGUNDA RONDA: Beni avanza con sus Necrófagos contra mis guerreros saurios, pero se queda a poco mas de 1UM de distancia, no hay combate cuerpo a cuerpo. Los horrores del caos entran en combate con mis Guerreros Saurios. Sus Lobos de la derecha avanzan contra mis eslizones pero no les alcanzan. Los otros lobos avanzan contra mi Esteagodón de la derecha. No le alcanzan. En su fase de magia, Beni lanza un hechizo de daño contra mis Guardias saurios de la izquierda, y 4 guerreros mueren. Chequeo de liderazgo superado. En combate cuerpo a cuerpo, los horrores de la cripta causan varias bajas en los guerreros saurios, incluyendo una herida al escamadura. Mis tropas responden, pero apenas logran causar dos heridas a los horrores. En mi turno, mis guerreros saurios cargan contra sus Necrófagos, mi Esteagodón de la derecha carga contra los lobos espectrales y los eslizones de la izquierda avanzan hacia la retaguardia de los Zombies. El mago Slann lanza de nuevo el hechizo tocho de dificultad +15... y acierta! 7 Tumularios de Beni caen en el acto. Los eslizones atacan a los lobos espectrales, y estos son aniquilados con las cerbatanas envenenadas. El Esteagodón de la izquierda falla los disparos, y el de la derecha acierta una herida. Los guerreros saurio causan varias bajas a los Necrófagos, pero los horrores de la cripta soportan el embite de mis unidades, y del escamadura. El Esteagodón de la derecha, aniquila a los lobos espectrales con su carga.

Uno de mis ESteagodones pudo hacer mucho, y no hizo nada,
y encima acaba muerto por un "gritito" de nada

TERCERA RONDA:  El Engendro del Terror, que ha recuperado sus heridas a raíz de la magia del turno anterior, vuela hasta situarse al lateral de mi Esteagodón de la derecha. Los Zombies se acercan, que han visto sus filas incrementadas de nuevo por la magia. Creo que ya son unos 24 Zombies mas por la magia. Los Tumularios que habían caído, resucitan, al menos la mitad. Los Necrófagos logran matar a varias tropas de los Guerreros Saurios, pero estos aguantan. Los Horrores de la cripta asesinan a mi Escamadura y a parte de la unidad, provocando que esta huya, pero son aniquilados. Y para concluir su turno, mi Esteagodón de la izquierda es aniquilado en el acto a manos del Engendro de la cripta, usando un grito al mas puro estilo Fus-Ro-Dah. Dada la situación actual de la batalla, y de que se nos acababa el tiempo a los dos por quehaceres varios, decidimos dejar la batalla, con la correspondiente victoria absoluta de Beni.

Balance Final: Beni perdi unos pocos Tumularios, unos pocos Necrófagos, unos pocos Zombies y sus dos unidades de Lobos Espectrales. Yo perdí varios eslizones, una unidad entera de Guerreros Saurio, unos pocos Saurios mas, y un Esteagodón.

Esta partida me sirvió para empezar a conocer mejor las reglas de octava edición de WF, y también a mi erjecito en la nueva edición. De cara al futuro, Beni y nuestro querido amigo Caminos (que tuvo que marcharse precipitadamente del local por estar pachucho) me ayudarán a confeccionar listas de ejercito mas elaboradas y mas acorde a la edición actual. A pesar de que perdi estrepitosamente, me lo pase muy bien, y pienso acudir mas a menudo a las citas de warhammer de este local, aunque tambien intentaremos trasladar partidas donde Dani para no olvidarnos de él. Hasta la proxima partida y....

Sed Buenos!!!

sábado, 23 de noviembre de 2013

Ambientación Rolera: "Japón. Nacimiento, ascenso y caída de los Samurais (VIII)

Hola bichos y bichas!

Hoy os presento la última entrada de la ambientación de Japón en el Sengoku Jidai, antes de empezar con el último periodo de la ambientación rolera de Japón. Hoy os hablare de los clanes que me faltan por mencionar, ademas de poneros un par de extras muy breves e interesantes. Disfrutadla!

CLAN DATE

El clan Date nación cuando, en el siglo XII, el shogun Minamoto Yoritomo entrego el poder del distrito Date, en Iwate, a Isa Tomomune, y formo su propio clan, adoptando como nombre el del distrito mismo. En la actualidad, Date
Harumune ha relegado del puesto a su propio padre y a tomado las riendas del clan como su damnyo. Los Date están actualmente en guerra contra los Mogami y los Usen, por disputas territoriales. Sin embargo, el mayor peligro es procede del norte, ya que el clan Uesugi se ha enemistado con los Date por una reciente rencilla relacionada con un matrimonio concertado. Haramune deberá saber jugar sus cartas correctamente si no quiere que su clan se vea acorralado entre sus enemigos.

Los Date son famosos por su ferocidad en la lucha. Su enemigos descubren esta faceta poco antes de caer muertas a manos de sus guerreros.  Los guerreros Date se han especializado en el manejo de espadas No-dachi, grandes espadas de dos manos, tan pesadas que solo los mas fuertes guerreros pueden llegar ha manejarlas con soltura. Los jugadores con samurais del clan Date deberían contar con un bonificador a la fuerza y a la destreza, así como una bonificación en el uso de Nodachis y experiencia adicional.


CLAN CHOSOKABE

Los Chokosabes dicen descender de la estirpe del emperador chino Qin Shi Huang, lo que a su parecer debería darles categoría y prestigio ante los demás clanes. Sin embargo, su actual líder, Chokosabe Kunichika, parece ser un hombre lejos de tener sangre imperial en sus venas. Los Chosokabe tienen una especial habilidad para el cultivo, obteniendo grandes ingresos de la agricultura.  fueron antiguamente aliados de los Ichijo, pero recientemente las relaciones entre ambos clanes se han distanciado por culpa de la guerra. Actualmente en guerra con el clan Kono, al norte de Tosa, la capital de Chosokabe, Kunichika deberá decidir cual es el mejor movimiento siguiente posible: acabar con el clan Kono, dirigirse hacia el este y atacar a su antiguos aliados, los Ichijo, o enviar avanzadillas para despejar la ruta hacia las tierras del clan Awa, obteniendo así recurso bélicos importantes.

Los Chosokabe son expertos arqueros, con una puntería certera y gran destreza y velocidad de ataque. Una buena lluvia de flechas puede hacer caer al mas fiero de los guerreros, y una flecha bien dirigida en el momento adecuado a la persona adecuada puede evitar grandes perdidas en el futuro. Los Jugadores que utilicen a un Samurai del clan Chosokabe deberían obtener un bonificador a la Destreza y a la Constitución, un bonificador en el uso de arcos Yumi y experiencia adicional.


CLAN HATTORI


El clan Hattori es el dirigente de la provincia de Iga, un territorio montañoso e inexpugnable, accesible solo por un estrecho valle, donde se halla la escuela de Ninjas mas prestigiosa de todo el país, el Iga Sokoku Ikki, que además se considera un estado independiente, donde la autoridad del Shogun no es bien recibida. El líder del clan, Hattori Yasunaga, es un experto en las artes marciales y en las técnicas de asesinato, que mira con ambición al shogunato, planeando cada vez mejor un plan de acción contra la autoridad del país. Si bien el clan vive en paz con sus vecinos, el cla Hatorri tiene planes para con cada uno de ellos. Los Asai poseen la escuela de Ninjas mas cercana a Iga, los Kitabatake y Tsutsui tienen el control de  los templos locales mas importantes, y por ultimo, los Ashikaga, representan el poder del Shogun que los Hattori ansían obtener mediante técnicas poco ortodoxas en la guerra.

Rápidos, sigilosos y astutos, los miembros del clan Hattori nacen y se adiestran para una sola cosa: el Ninjitsu. Así lo demuestran generación tras generación, guardando con mimo los conocimientos de estas técnicas y evitando que los forasteros puedan acceder a ellas. Los jugadores que utilicen a personajes Ninja del clan Hattori deberían tener un bonificador en Destreza e Inteligencia , una bonificación en el uso de armas Ninja y experiencia adicional.

CLAN HOJO
El clan Hojo fue fundado por un oficial del shogunato llamado Ise Shinkuro, pero fue su hijo el que adopto el nombre de Hojo. Los Hojo son experto arquitectos e ingenieros, y así lo demuestran las inmensas fortalezas que construyen en los limites de sus provincias, Izu y Sagami. Los Hojo tienen rencillas sin resolver con sus vecino, los Uesugi, los Imagawa y los Takeda, tres rivales muy poderosos y cuyos ejércitos rivalizan con los de Hojo. Sin embargo, el mayor peligro procede de la provincia de Musashi, ya que los Hojo han descubierto que el clan Ogigayatsu esta preparando una flota de invasión para tomar Sagami y apoderarse de las tierras circundantes. Los Hojo, y sus fortalezas, deberán aguantar el envite de sus rivales, o se desplomaran como un castillo de naipes.

os Hojo cuentan con algunos de los mejores arquitectos e ingenieros del país. Sus fortalezas son autenticas maravillas de la construcción, y su estructura esta diseñada para poder aguantar el embate de aras de asedio durante mucho tiempo. Ademas, los Hojo se han convertido en auténticos maestros de asedio, recurriendo mas habitualmente a los sitios de asentamientos y ciudades antes que al asalto en masa. Los jugadores que utilicen a artesanos del clan Hojo deberían tener un bonificador en destreza e inteligencia, así como experiencia añadida y un bonificador en el uso de armas de asedio, lo que incluye explosivos.


CLAN OTOMO


Tras ayudar al Shogun en las guerras del año 1330, los Otomo fueron recompensados con tierras en el norte de la isla de Kushu, donde se establecieron, en las provincias de Bungo y Buzhen, y convirtiéndose en el tercer clan mas grande de la isla, detrás de los Shimazu y los Shoni. Esto ha provocado que haya cierta enemistad entre estos clanes, pero sin que ninguno se atreva a atacar al otro. sin embargo, algo a provocado que los Shimazu y a los Shoni se alíen contra los Otomo. Desde los mares del Oeste, los Portugueses han llegado a la isla, entrando en contacto con el clan Otomo, que ve en estos "Nanbans" o extranjeros una enorme fuente de ingresos comerciales. Sin embargo, los extranjeros también han traído algo que nadie se esperaba. una nueva fe, el cristianismo, que el líder del clan, Ōtomo Sōrin, ha acabado por practicar y establecer como religion oficial del clan. Esto ha hecho enfurecer no solo a los Shimazu y a los Shoni, sino también al propio Shogun, que mirara mas de cerca como el clan Otomo evoluciona con respecto a su nueva fe.

Gracias a los tratados comerciales con los extranjeros, los Otomo han tenido acceso temprano a las poderosas armas de fuego europeas. El mosquete se ha convertido en el arma favorita de los Otomo, si bien es un arma ineficaz si se moja, su estruendo hará encogerse de miedo a sus enemigos. También tienen acceso a cañones de asedio avanzados, con un poder de destrucción nunca antes visto en Japón. Los jugadores que utilicen a samurais, misioneros y guerreros Nanban deberían tener un bonificador a la Inteligencia y a la destreza respectivamente, ademas de un bonificador en el uso de armas de fuego, sean de la clase que sean, asi como experiencia adicional. El clan Otomo es el único clan que acepta miembros Nanban entre sus filas.

LOS IKKO IKKI


Los Ikko Ikki no son un clan samurai como tal. Si bien están dirigidos por varios guerreros samurais, o incluso Ronins, los Ikko Ikki son en realidad grupos de campesinos granjeros, monjes, sacerdotes sintoistas y nobles locales que se rebelaron contra el gobierno del Shogun. Los Ikko Ikki son fanáticos religiosos que predican la salvación de todos los seres a través de  las enseñanzas de Amida Buddha. Los Ikko Ikki no estuvieron definitivamente organizados hasta 1457, cuando Rennyo se convirtió en el dirigente de la secta y ocupo las provincias de Kaga y Echizen para la secta. Son repudiados por los demás clanes hasta el extremo de perseguirlos y castigaros sin piedad, ya que los Ikko Ikki pretenden utilizar su fervor religioso fanático par acrecentar su influencia y provocar levantamientos del campesinado contra los dirigentes locales.

Los Ikko Ikki on en su mayoría campesinos y monjes, por lo que sus habilidades para el combate nos son excesivamente notorias. Se guían por el tamaño de sus ejércitos, que mas que ejércitos podrían describirse como turbas enfurecidas. Sin embargo, esto no impedirá que los Ikko Ikki avance en sus pretensiones y que liberen al pueblo de la opresión del Shogunato y sus lacayos. Los jugadores que utilicen Ashigarus o Monjes Ikko Ikki deberían tener un bonificador a la destreza,, a la inteligencia y al carisma, ademas de experiencia adicional.


LOS NANBAN


"Nanban" es el término utilizado por los japoneses para referirse a los extranjeros que llegaron a su tierra durante el Sengoku Jidai. Para cualquier extranjero, Japón es una tierra desconocida y misteriosa, pero si la observa lo suficiente descubrirá una tierra hermosa y apacible... o eso en principio. Los Nanban son conscientes de que su presencia aún es poco aceptada en la mayoría de los territorios del país, por lo que suelen organizarse en comunidades costeras o en distritos Nanban construidos especialmente para ellos en las ciudades y fortalezas de la costa. Si bien por ahora se desconocen las intenciones y pretensiones de los Nanban en la isla, con el tiempo tal vez dejen verlas y, entonces, los clanes de Japón deberán plantearse si ignorarlos mas tiempo o tomar medidas y precauciones ante estos posibles invasores.

Los Nanban han traído consigo armas de fuego poderosas, donde un nuevo rumbo a la guerra en Japón. Ademas, los Nanban que llegan son en su mayoría soldados expertos en el manejo de estas armas o misioneros que se adentran en el país para extender la creencia en la religión cristiana. Los jugadores que utilicen guerreros Nanban o monjes Nanban deberían tener un bonificador a las destreza, constitución y a la inteligencia, así como un bonificador en el manejo de armas de fuego y experiencia adicional.

MAPAS

A continuación, y para terminar, os publico varios mapas que os facilitaran mucho las cosas a la hora de situar la acción en el país.

Mapa con el nombre de cada provincia y territorio



Mapa con las provinicas en posesión de cada clan
















Mapa con las rutas principales y secundarias de Japón


Y hasta aqui la entrada de hoy. Con esto acabamos la ambientación de Japón en el Sengoku Jidai! Espero que os haya gustado.

Sed Buenos!!


jueves, 21 de noviembre de 2013

Ambientación Rolera: "Japón. Nacimiento, ascenso y caída de los Samurais (VII)

Hola bichos y bichas!

Hacia tiempo que no continuaba con esta sección de ambientación rolera. La deje justo antes de empezar con la última parte del Sengoku Jidai, principalmente por el trabajo de verano, pero ahora que estamos de nuevo en activo, y de darme cuenta que no la había acabado, es buen momento para hacerlo.

Hasta ahora, habíamos hablado del contexto histórico, de las armas y de los personajes mas característicos de la época, y ya solo nos faltaba por mencionar algunos de los clanes mas importantes de la época. Hoy mencionare a los seis primeros, y el próximo día a los otros seis. Recordaros que en el momento de escribir estas explicaciones, nos encontramos en el inicio del Sengoku Jidai, por lo que algunos datos, como la habilidad de los mosquetes del clan Oda, que ocurrieron varios años mas tarde del inicio de la guerra, no se reflejaran en la descripción. Depende de vosotros el incluir esos detalles o algún otro.

Clanes principales del Sengoku Jidai

CLAN ODA

Originarios de la provincia de Owari, los Oda son grandes dirigentes y comandantes. Antiguamente fueron siervos del clan Shiba, pero tras la caída de estos, los Oda adquirieron poder y riqueza. Con la llegada de Oda Nobuhide como damnyo, el clan Oda a iniciado una serie de acciones para acrecentar su influencia en la zona central de Japón. De esa manera, ha comenzado a realizar una serie de escaramuzas contra su vecino del sur, el clan Tokugawa, con el pretexto de atacar al clan Imagawa. El líder del clan, Oda Nobuhide, llevara al clan a lo mas alto, y se asegurara que su hijo, Nobunaga, le siga de cerca.

El Clan Oda es famoso por contar con un inmenso ejercito, formado en su gran mayoría por Ashigarus que han recibido un entrenamiento avanzado en el uso de Yaris de gran tamaño, convirtiéndolos en tropas de defensa excelente y en un referente del uso de levas másico en Japón. Los jugadores con Ashigaru que pertenezcan al clan Oda deberían tener un bonificador en el uso del Yari, contar con experiencia adicional y un bonificador en Destreza y en Constitución.


CLAN SHIMAZU

El clan Shimazu es uno de los clanes mas grandes de Japón. Son descendientes directos de Minamoto Yoritomo, primer Shogun de la historia. Su provincia de Origen, Hyuga, se encuentra en el extremo Occidental del país, en Kyushu.Con el inicio de la guerra, los Shimazu han iniciado una serie de acciones militares, dirigiéndose al norte de la isla, para lograr una posición fuerte al sur del país. Pero para lograrlo, sin duda alguna llamarán la atención de los clanes vecinos, como el clan Otomo, recientemente convertido al cristianismo, y su principal rival en cuanto a tratados con los Nanban. El líder del clan, Shimazu Takahisa, sabe preservar la tradición con la modernidad, y tratará de usarlo en su beneficio.
El clan Shimazu se caracteriza por su lealtad y orgullo en la lucha. Sus espadachines Samurai son de los mejor entrenados de Japón, haciendo que sean la pieza clave de sus tropas y la vanguardia de sus ejércitos. Los Jugadores que utilicen a un Samurai del clan Shimazu deberían tener un bonificador en el uso de Katanas, contar con mas experiencia inicial y tener un bonificador en Fuerza y Destreza.


CLAN MORI


El clan Mori cuenta con una tradición naval histórica. Sus habilidades navales son inigualables y sus barcos llegan mas lejos y mas rápido que ningún otro. Esto les ha valido para entablar relaciones comerciales por mar con clanes distantes, e incluso con tierras extranjeras. Sin embargo, mientras que en el mar cuentan con superioridad táctica, en tierra sufren el embate de sus enemigos. Tras realizar tratados diplomáticos para evitar entrar en guerra con sus vecinos, el clan Mori ha sido atacado desde el norte de su provincia, Aki, por el clan Amako, obligando a los Mori a aliarse con el clan Ouchi, que comparte se odio hacia los Amako. Solo la astucia y la táctica decantarán la victoria sobre el clan Mori. El lider del clan, Mori Motonari, hará uso de su flota profesional para afianzar su posición en el país y convertirse en el señor de los mares.

El recurso mas valioso del clan Mori es, sin duda alguna, su artesanos. Su experiencia en la construcción de barcos los han convertido en elementos indispensables para su crecimiento como clan. Cualquier Jugador que pertenezca al Clan Mori tendrá mejores precios a la hora de comprar, o construir, un barco, y tendrá un bonificador al combate naval y en cubiertas. Además, los jugadores con un artesano del clan Mori tendrán un bonificador en Destreza e Inteligencia y mayor experiencia inicial.


CLAN TOKUGAWA

A pesar de que dicen ser descendientes del Shogun Minamoto Yoritomo, primer Shogun de la historia, el clan Tokugawa no pasa por sus mejores momentos. Rodeado de poderosos rivales, los Tokugawa se encuentran enfrentados al poderoso clan Oda, mientras ven como sus señores, los Imagawa, no preparan sus ejércitos para ayudarles. Esa no es la forma de tratar a tus siervos. Ante una desventaja militar clara frente a sus enemigos, Tokugawa Ieyasu se ha visto obligado a utilizar tácticas basadas en el espionaje y la diplomacia para sacar a su clan adelante y alzarse con la superioridad.
El clan Tokugawa cuenta con una rede de espías y agentes sin igual. Gracias a sus Ninjas Kisho y a sus Metsukes, los Tokugawa pueden afianzar relaciones secretas con otros clanes, llevar a cabo acciones de sabotaje y espionaje, y provocar el caos en sus enemigos sin siquiera darse cuenta de su presencia. Los Jugadores con Ninjas Kisho del clan Tokugawa tendrán un bonificador al uso de armas ninja, así como experiencia adicional y bonificadores en Destreza e Inteligencia. Los Metuskes del clan Tokugawa contaran con un bonificador en Carisma y Destreza y experiencia adicional.


CLAN TAKEDA

Desde su provincia de Kai, los Takeda han permanecido casi toda su existencia en guerra con loas clanes vecinos. Actualmente en guerra con los Imagawa y los Hojo, y sin aliados poderosos a los que recurrir, los Takeda se verán obligados a utilizar su astucia para derrotar a sus enemigos. Los Takeda planean extenderse hacia el este, para así afianzar su posición entre las montañas de Shinamo, y obtener su valiosos recursos de paso. Su líder, Takeda Shingen, un legendario guerrero y general, no dudara en recurrir a la guerra abierta para llevar a su clan a la gloria, sea quien sea el enemigo.
Los Takeda son famosos por su caballería, la mas famosa de todo Japón, y no son solo habladurías. El sonido, el temblor y el polvo que levantan las poderosas cargas de caballería de los Takeda, estremecen el corazón de sus enemigos y les proporciona una gran ventaja. Todos los jugadores que pertenezcan al clan Takeda deberán tener un bonificador a la Fuerza y la Constitución, ademas de un bonificador al combate a caballo.


CLAN UESUGI


Los Uesugi se caracterizan por su fervor budista. Podría decirse que dicho fervor roza el fanatismo religioso. Antiguamente eran siervos del clan Nagao, pero tras una serie de conflictos internos, los lideres Uesugi actuales han roto sus relaciones con sus antiguos señores y han eliminado cualquier indicio de simpatía hacia ellos en su filas. El líder actual, Uesugi Kenshin, es un fiero seguidor de Bishamonten, el dios de la guerra, y no ha dudado en inculcar la fe en todo el clan como medida de control y unidad. Los Uesugi recurren a dicha fe como excusa para realizar acciones militares contra sus vecinos, a los que tachan de ateos y herejes. Los Uesugi siguen sufriendo rencillas internas, e incluso algun líder del clan ha desertado para intentar formar un ejercito suficientemente grande para tomar la provincia del clan, Echigo.

Los Uesugi aplican la fe a todo su entorno, incluido el militar. Los monjes guerreros Uesugi son expertos en el uso de las armas samurai convencionales, y también son adiestrados en el uso del Tetsubo como arma contundente. Ademas, cuando no pelean, estos monjes inician peregrinajes por los territorios vecinos, sembrando la discordia entre la población, alegando una falta de favor de los dioses por culpa de los lideres de los clanes enemigos. Los jugadores con monjes del clan Uesugi tendrán un bonificador al Carisma y a la inteligencia, al uso del Tetsubo como arma y experiencia adicional.

Hasta aki la entrada de hoy. Con la próxima entrada finalizaremos, por fin, la ambientación de Japón en el Sengoku Jidai. Hasta entonces....

Sed Buenos!!!

lunes, 18 de noviembre de 2013

Logia de Aventureros en la Marca del Este - El Lagarto, la posada y el carnicero

Hola bichos y bichas!

Este fin de semana hemos vuelto a tener Aventuras en la Marca del Este gracias a la Logia de Aventureros, y la partida ha estado llena de caminatas, pifias oportunistas, críticos a punta pala, venganzas tardías y, como no, lagartos muy grandes. La partida corrió a cargo de nuestro querido amigo Crom. Empecemos.


Dado que en la partida anterior mi grande y barbárico personaje murió, para esta partida me agencie un nuevo personaje, esta vez un Semiorco con muy buenos atributos de Fuerza y Destreza (interpretarlo como queráis, piratas, XP), que se uniría al grupo de aventureros para dirigirse al Túmulo donde se perdió contacto con el anterior grupo.

El nuevo grupo lo conformábamos un Clérigo, un Paladín, un Mago (que mas adelante demostraría que de mago solo tenia el nombre), un Guerrero y una Semielfa. Y luego estaba yo, un Semiorco. Mi equipo constaba de una armadura tachonada y un escudo, que me daba CA 5/6, y un cuchillo que con el bonificador de Fuerza +3 y el 1D8 de daño que hacia metia buenos cortes. También iba equipado con un arco largo. Ademas, al ser Semiorco, tambien tengo la habilidad especial de añadir un +1 a la fuerza en el primer turno de cada combate, chachiguay.




Al comenzar nuestra aventura, y pasar por el ya de sobra conocido pantano, nos cruzamos, como no, con nuestro amiguito ya conocido Spinosaurus, un mostrenco que nos dio muchísima guerra. PAra resumirlo, os dire que el bicho sobrevivió a casi todo ataque gordo que le hicimos, hasta el punto de replantearse si merecia la pena todo ese dolor por una buena cena. El registro de ataques fue mas o menos asi:


- El Spinosaurus empieza PIFIANDO y tropezándose, perdiendo el próximo turno y quedándose con CA alta, como no. Todo el grupo aprovechamos y le hacemos de todo: empalarlo con una pica, flechearle el ojo, y luego aparezco yo, que con un crítico en el primer ataque y 2D8 +3 de daño, le hago un ataque de 19 puntos de daño, casi nada. Ya que nos pegamos contra un bicho, de paso nos sacamos unos filetitos para la cena, ¿no?.

- Al levantarse el bicho, este falla su ataque contra mi, de pura chiripa. Los demás atacan. La Semielfa se le sube encima para intentar endosarle una flecha en el entrecejo. Falla. El Clérigo y el Paladín le empujan con los escudos para hacerlo caer. Cae, y la pica que tenia clavada penetra mas aun. Esta recibiendo pero bien.

- Tras dos rondas de ataque mas, en las que nuestro querido guerrero sobrevivió a un buen mordisco del bicho, el Clérigo pifio y cayó a los pies del bicho, seguido de el crítico mas flojo de la historia que he visto (con 2D8 sacar 2 mas el +2 de bonificación), el mago nos mostró sus dotes de arquero, la Semielfa hizo gala de sus habilidades acrobáticas, y yo pude endosarle un ataque de 11 puntos de daño y un nuevo critico de 17 puntos de daño, realizado con un tridente mágico de 1d10 de daño que el guerrero me pasó en el turno anterior..... el bicho aguantaba.

- En la que seria la última ronda, el bicho logró engancharme para devorarme, pero gracias a la rápida actuación de los compañeros, el bicho cayo antes de tragarme. Eso si, según dijo el Master, el paseo por su garganta fue muy poco agradable, NORMAAAAAL!!

Como anécdota, decir que cuando acabamos, el Paladín y yo decidimos llevarnos la cabeza para posteriormente colgarla en la chimenea de la Taberna de Robleda. Pero de esto ya hablaremos.

Continuando con nuestra marcha, al pasar por el bosque, nos cruzamos con una banda de bandidos que nos ataca. Gracias a la rápida actuación de nuestro mago, la mitad de la banda cayo K.O. Quedaban la mitad mas el jefe. El jefe se entretuvo un rato conmigo, mientras yo empalaba a un enemigo con el tridente, y el clérigo hacia lo mismo con la pica. EL combate fue bastante rápido, aunque yo me quede en las últimas por culpa del jefe. El Tridente demostró ser muy efectivo en todas las situaciones. Me agencio la armadura del jefe, que me otorga una estupenda CA de 3/4.



Dada la situación en la que nos encontrabamos, nos paramos a descansar en una posada. Y a partir de ahora, vereis lo que significa la palabra "CONSECUENCIAS" en todo su esplendor, Atentos:

- Resulta que nuestro querido amigo el Guerrero, que durante gran parte de la patida habia estado pidiendo al Master un encoantador para su arco (¡Cansinooooo!), en la partida anterior habia perdido a un compañero, el cual le pidio como última voluntad que le enterrase en un mausoleo en Robleda. El caso es que, tras morir, el guerrero se lleva el cuerpo de su amigo. Durante toda la partida nos va comentando esta historia, y como va a pasar de hacer dicho mausoleo, le va a quitar el oro y lo va a enterrar en el primer sisito que vea.

- Bueno, pues esto no seria nada de no ser por un pequeño detalle. Durante la aventura, al descansar un rato y comprobar el cuerpo, este descubre que a desaparecido, quedando una nota que pone "TRAIDOR". A nuestro amigo solo se le ocurre que ha debido ser una anciana a la que mato una mascota y no se que cuentos. En fin, una paja mental que se dice.

- De esta manera, llegamos a la posada, donde una barda enboba a nuestro querido guerrero, convenciendole para ir a otro sitio y... furs frus vamos. El caso es que, al llegar, se encuentra nada mas y nada menos con su querido colega muerto, pero estando mas bien vivo.

- EXPICACIÓN: su querido amigo murio a manos de un vampiro, y a nuestro guerrero no se le ocurrio nada mejor que llevarse el cuerpo de su amigo, sin pararse a pensar en que podria volver a levantarse convertido en un engendro, con unas ansias mortales por matar a la única persona en el mundo que le hacia sentirse humano (tras volver a leer esta frase creo que da mucho que pensar, pensar lo que querais). Como añadido, tambien se trajo a otro miembro de su anterior banda, vampiro tambien, pero que no hizo mucho en e combate posterior.

- Nos metemos en un combate de la leche por culpa de este elemento. Solo os dire que el combate estuvo lleno de ataques herrados, pifias descomunales y una mano-perro que hizo que nuestro guerrero acabase muerto, y al vampiro acabar empalado AGAIN por el tridente de un servidor.

Tras el combate, el último de la partida, toca dividir el botin y los puntos. Resulta que aqui el amigo Guerrero llevaba ahorrado todo el oro de las partidas anteriores, habiendo almacenado una fortunilla de... 7000 MO!! Experiencia para todos!! Subida de nivel!!

Aqui acabó la partida del dia, llena de muerte, traiciones y, sobretodo, EXP!!! Mi personaje subio 1 nivel y se quedo solo a 400 puntos para el siguiente. Como añadidos del nivel, le pude dar otros 10 puntos de constitución. Ah! y mi personaje paso a ser llamado "Carnicero" Gol por las escabechinas que hizo con el cuchillaco las bveces que lo usé.

Y hasta aqui una nueva cronica de la Logia en...

AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE!!!!!


lunes, 11 de noviembre de 2013

Próximamente en cines: Old Boy y Snowpiercer

Hola bichos y bichas!!

A falta de ideas, os voy a hablar de dos propuestas cinematográficas que serán estrenadas en poco tiempo por nuestras tierras y que a mi me han llamado la atención. Ambas son procedentes de Corea, en mayor o menor medida.

Hace unas semanas, se publico el trailer de la última película de Spike Lee. Se trata nada mas y nada menos que de Old Boy, un remake del clásico de cine sur-coreano del mismo título, rodado en 2003, esta vez protagonizada por Josh Broslin, a quien vivos en Ganster Squad recientemente.

En Old Boy, su protagonista, Joe, despierta en una habitación aislada del mundo, sin saber donde o porqué esta encerrado ahí, ni quién le ha podido encerrar. Según pasan los días, a través de las noticias de la televisión, descubre que su ex-mujer ha sido asesinada brutalmente, dejando a su hija de 4 años sola en el mundo. Tras hacer frente al dolor y al sufrimiento, a la locura y la desesperación, Joe pasa el tiempo entrenando su físico y pensando en todas las personas a las que ha podido ofender o hacer daño durante su vida, y que podría haber tomado represalias contra él.

20 años después de ser secuestrado, Joe despierta dentro de un baúl en medio de un descampado, con una bolsa llena de dinero y un móvil. Al recibir una llamada, Joe descubre que su hija a sido secuestrada y que morirá, a menos que Joe descubra por qué motivo a sido encerado los últimos 20 años. Esto llevará a Joe a una espiral de violencia y dolor, cometiendo autenticas atrocidades que hace 20 años ni habría pensado siquiera en cometerlas. Un argumento interesantísimo, solo podemos esperar que este remake americano sea digno de ver al igual que la película original. La película sera estrenada en nuestro país el 5 de Diciembre de este año.


La segunda película de la que os voy ha hablar, también sur-coreana, es un título de ciencia-ficción con tintes socio-políticos. En el futuro, después de lo que podría considerarse como el fin del mundo, la Tierra a quedado completamente helada, matando la inmensa mayoría de la población. Únicamente los pasajeros de un tren, cuya ruta cubre todo el planeta, son los últimos supervivientes de la Tierra. Pero incluso en el fin del mundo, las clases sociales siguen manteniéndose, dividiendo a los pasajeros del tren entre los afortunados que viven en los vagones delanteros, y los desgraciados que habitan los traseros.

Esto llevará a tomar medidas por parte de estos últimos, que se organizarán para tratar de hacerse con el control de la sala de máquinas y así poder exigir mejores condiciones de vida a bordo del tren. Pero los "dirigentes" actuales del tren no consentirán que estos logren sus objetivos, y no dudaran en emplear la fuerza, y la violencia, para apaciguar a las masas descontroladas. Un reflejo de la sociedad actual llevado al extremo, en la adaptación de la novela gráfica francesa "Transperceneige", de los guionistas Jacques Lob & Benjamín Legrand y con dibujos de Jean-Marc Rochette. Otra interesante propuesta de cara al futuro en cines. Fue estrenada en Corea de Sur este verano, pero aun se desconoce fecha de estreno en nuestro país. Estaremos atentos.



Y hasta aquí la entrada de hoy. Termino poniéndoos el enlace al último vídeo de la campaña diplomática en Rome 2 Total War.

Sed Buenos!!


lunes, 4 de noviembre de 2013

Logia de Aventureros en la Marca del Este - La muerte de Rothgar

Hola bichos y bichas!!

El pasado fin de semana pude acudir a una nueva cita con la Logia de Aventureros de la marca del Este, impulsada en mi ciudad por Crom, y ayudado a su vez por el señor Telmo Arnedo, de Peregrino en Cäea. Esta es ya la segunda cita a la que acudo yo, y la verdad es que es un alivio para mi poder acudir, ya que de no ser así mi participación en partidas de rol seria totalmente nula.




En primer lugar, pongamonos en situación. En esta partida, interpreto a un bárbaro de Un-Goloth de nivel 1,al que he llamado RothGar, que viaja en busca de gloria, dinero y, sobretodo, alcohol nuevo que degustar. Su equipo consta de una espada a dos manos, un arco largo y una daga mágica que obtuve en la anterior partida. Su armadura de pieles le da una CA baja, ya que no puede equiparse con armaduras pesadas. Sus atributos están dirigidos, obviamente, al combate, por lo que sus atributos de fuerza y Destreza son elevados, en detrimento de la inteligencia y la sabiduría (que mas se puede esperar de un bárbaro). Su habilidad especial es Furia, que hace un aumento de +4 a las tiradas de fuerza.

La partida empieza, como suele ser habitual, en una taberna, en Robleda, acompañado de un enano y un elfo (ahora es cuando suena la música de persecución de los orcos, juas juas juas, me parto). Tras escuchar los chismorreos de la taberna, y degustar una dosis de alcohol de cerveza enana (y pasar constitución), somos convocados por el líder de Robleda para una misioncilla en el pantano cercano: entregar una carta a la anciana que vive en su interior. Tambien nos comenta de una criatura que esta aterrorizando los alrededores, algo así como un T-Rex.

Al ponernos en marcha, por el camino nos cruzamos con una elfa montaraz que se ofrece a llevarnos hasta el pantano. Nosotros aceptamos, con discrepancias por parte del enano. De camino al pantano, nos cruzamos, en la orilla de un rió, un grupo de contrabandistas hacen su faena. Nos encaramos a ellos cuando.... resulta que se nos coloca a la espalda un bicharraco de tres cuernos y cuatro patas (a.k.a. Triceratops.). Al enano se le ocurre lanzarle una piedra para incitarlo a cargar y apartarnos. Pues bien: se la tira, 5 puntos de daño (con una piedra!) el bicho carga. Solo logra apartarse el enano. 7 puntazos de daños para mi barbaro. El resto... no quiero saberlo.



Los contrabandistas, K.I.A. Los demás, salimos escopeteados hacia el bosque. Dos guardas que nos acompañaban, dos yogurines, al hoyo tambien. Y la elfa casi se va al otro barrio tambien.
Una vez dejado atras el bicharraco, seguimos por el pantano. Llegamos a la casa, entregamos carta a la vieja y a cambio, esta nos da una espada para llevarla a Robleda. Antes de volver, decidimos ir a un túmulo que oimos en la taberna (tesoro tesoro TESORO!!).

Dentro del túmulo, al poco de entrar, nos cruzamos a un simpático tumulario que decide darno un poco por saco. Tras el primer turno, a la elfa se le ocurre tirar sabiduria para averiguar que el tumulário es inm,une a todas las armas que no sean mágicas. mini punto para la elfa, pero la proxima vez hazlo antes leñe!!!
Si sumamos dos y dos, que son cuatro, al enano se le ocurree utilizar el arma de la vieja para atizarle. Efecto inmediato. tras un par de turnos en los que la elfa y un servidor acabamos haciendo tiradas de resitencia a muerte (yo la paso, la elfa se queda con un nivel menos y lo que ello conlleva), el Tumulario cae.


Cogemos su armadura. En el interior del sarcófago del tumulario pone en eraldica "No abrir". Muy bien jugado señor master.... muy bien jugado, pero la proxima vez.... PONLO POR FUERA!!!!

Descansamos un rato y, tras comprobar inventario, me doy cuenta que tengo una.... daga mágica... que podria haber usado en el combate del tumulario. FAILLLL!!!!

Tras descansar un poco de la paliza (me quede a dos puntos de vida, a dos!), seguimos el camino del túmulo. Al llegar a otra sala rectangular amplia, en el fondo hay otro ataud. La elfa empieza a sentirse atraida hacia él. El ataud se abre y sale un bichejo simpatico con colmilletoes a punto de hincarlos. El enano le lanza la daga mágica. en todo el ojo! la elfa despierta pero el vampiro le golpea y hinca los dientes. Tirada de salvación a muerte....SUPERADA!


Mi bárbaro carga contra el bicho espada mágica en riste. Me para el golpe. LA elfa intenta apuñalarlo nuevamente con la daga... PIFIA!... me lo clava a mi. EL vampiro aprovecha y me lanza el bocado.

Me acierta. Tirada de salvación a muerte: fallida. Dos niveles de penañización. Soy nivel 1. Muero.

Y asi acaban las aventuras de Rothgar el bárbaro. Una pena la verdad. El grupo no duro mucho mas, cascaron a los pocos turnos. Una aventura que acabo mal, pero bueno, todos sabemos que la muerte es lo que nos arriesgamos a sufrir, si jugamos a......

AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTEEEE!!!!

Y hasta aqui la aventurilla. Para acabar, os pongo el segundo episodio de la campaña diplomática de Rome 2 Total War que inicie hace unos dias.

Sed Buenos!!!