jueves, 31 de enero de 2013

Hablemos de.... videojuegos: "DisHonored"

Cuando un estudio consigue que su producto, su juego, logre al mismo tiempo ofrecer una historia original y absorvente, y un sistema de juego innovador ysencillo al mismo tiempo, entonces, señores mios, podemos decir que ese producto esta destinado a ser una obra de arte. Y cuando digo obra de arte, refiriendome al juego que hoy nos ocupa, lo digo en todos los sentidos. DisHonored a superado todas las expectativas, a logrado que un juego se quede guardado en nuestra memoria y que despierte nuestro interes. Y os lo dice uno que fue reacio a jugarlo en su momento y que ahora cree haber jugado a uno de los mejores juegos de los ultimos años.

"La venganza se sirve fria"
                  
DisHonored nos pondra en la piel de Corvo Attano, Lord Protector de la Emperatriz Jessamine Kaldwin de Dunwall, capital del Imperio de las islas, que tras volver de un viaje en busca de una cura para la Plaga de peste que asola Dunwall, es acusado del asesinato de la empreatriz y condenado a muerte injustamente. Tras lograr escapar de la prision, descubre que todo a sido un plan para derrocar a la dinastia de los Kaldwin del trono, y comienza una cruzada personal para vengarse de los que le encerraron, y al mismo tiempo encontrar a Emily Kaldwin, la hija de la emperatriz, que ha sido secuestrada. Ademas, Corvo se encontrara con un individuo llamado "El Forastero", que dotara a Corvo de habilidades magicas para que le ayuden a lograr sus objetivos.

"-Este parece un buen sitio por donde colarse."

Dichas habilidades son tales como el "Blink" o "Guiño", que permitira a Corvo teletransportarse de un lugar a otro y moverse por lugares ocultos a la vista de los enemigos. Tambien contaremos con poderes como poseer criaturas y seres humanos o invocar una plaga de ratas para que devore a nuestros enemigos. Una gran variedad de poderes que nos permitiran cumplir nuestros objetivos de mil maneras distintas. Y en cuanto al equipo de trabajo, como no, contaremos con material tecnologico muy avanzado que nos ayudara en nuestra labor.



Ser un asesino sigiloso y pasar desapercibido o combertirnos en un criminal despiadado sera una de las opciones que deberemos tomar a lo largo del juego. Y es que, en base a ciertas decisiones que tomemos, como matar a a cierto personaje, cumplir cierto objetivo opcional u obtener cierto objeto, influenciaran de manera casi determinante en el desarrollo del la historia. Dicho de otra manera, si avanzamos en el juego de manera sigilosa, sin provocar muertes vistosas, las calles de Dunwall permaneceran tranquilas. Si decidimos, por el contrario, atacar a lo loco y matar a todo lo que veamos, veremos como las calles son especiamente violentas y como la Plaga de peste va arrasando las calles de Dunwall.



Dunwall sera un punto medio entre lo victoriano y lo moderno.



Si algo destaca del juego, nada mas comenzar a jugarlo, es sin duda su diseño de personajes y de escenarios. La ciudad donde jugamos, Dunwall podria definirse, como dice Harvey Smithel co-director creativo del juego, como "retro-futuro-industrial, una estética que combina las influencias del siglo 17 de la  Inglaterra moderna, distopía orwelliana, la tecnología y lo anacrónico, como armazones fusiformes, paredes de luz fulminantes y coches de railes como vehículos".

El resultado es espectacular. La estetica de las ciudades es del estilo victoriano, pero al mismo tiempo afectada por el uso de la electricidad como fuente de energia, aplicandola a todos los campos, tanto sociales como militares. Los enemigos, si bien no son muy variados, seran especialmente duros de hacer frente, y en especial, unas tropas de elite llamados "Tallboys" o zancudos, que armados con arcos lanza-virotes explosivos y utilizando grandes zancos como metodo de transporte seran un autentico quebradero de cabeza y un reto a superar.

Los "Tallboys" seran eneimgos especialmente duros.
 Quizas el unico punto negativo es su corta duracion. A mi parecer, la historia de DisHonored podria haber dado para mas. Quizas Bethesda tenga pensado alguna cosa de cara al futuro para Dishonored. Dicen los rumores que podrimos estar ante una nueva franquicia, en cuyo casi seria casi seguro un bombazo, ero aun es pronto para especulaciones.El tiempo lo dira.

Poco mas que decir al respecto. Un juego que goza de originalidad y entretenimiento, que hara las delicias de todos los gamers asiduos, y que supondra un nuevo paso en el genero de cara al futuro. Como detalle final, os dejo el tema principal del juego.

Tema: Honor for all
Artista: Jon Licht & Daniel Licht



lunes, 28 de enero de 2013

Hablemos de.... cine: "Zero Dark Thirty"

Cuando me digeron de ir a ver Zero Dark Thirty ("La noche mas oscura" en nuestro pais) No tenia ni idea con que me iba a encontrar. Lo primero que pense seria que iba a ver otro producto de propaganda pro-americano al mas puro estilo Michael Bay, con supersoldados americanos luchando hasta la muerte contra los malvados terroristas de Al- Qaeda.

Me equivoque. Primeramente, porque la directora de este film es nada mas y nada menos que Kathryn Bigelow, la directora de la aclamada "En tierra hostil", y a esta directora, mas que mostrar a una nacion poderosa, con supersoldados y super espias, parece gustarle mas el hacernos ver que cuando se trata de la guerra o de la investigacion de espionaje, todo el mundo es vulnerable y nadie es superior, que todo el mundo puede ser dañado.  Y segundo, porque cuando el principio de la pelicula logra captar tu atcencion desde el principio hasta el final, sin dua estamos ante una gran pelicula que dara mucho de que hablar. Por lo tanto, puedo adelantarme a decir que estamos, señores, ante una gran pelicula.



La pelicula trata principalmente el trabajo que la CIA tuvo que llevar a cabo para poder dar caza al terrorista mas buscado del mundo, Osama Bin Laden, y tambien los sacrificios que tuvo que realizar (o mas bien que tuvo que sufrir) para poder darle caza. La historia se centra principalmente en Maya, una agente de la CIA recien incorporada al servico tras los atentados de 11-S, que descubrira que muchas veces, es necesario traspasar ciertos limites legales, y morales, aunque ella no los acepte. Sin embargo, todo cambia cuando parte de su eqipo es asesinado al estallar un coche bomba que transportaba un supuesto informador que les daria la pista de su proximo objetivo. Desde ese momento, la caceria de Osama Bin Laden se convierte en un asunto personal de Maya, que hara todo lo que sea necesario para dar con el.

"Zero dark Thirty. Repito. Zero dark Thirty"


"Cerrada. Colocando cargas. Fuego y adentro."
En Zero Dark Thirty, parece que ha vuelto a lograr lo mismo que con "En tierra Hostil", captar la atencion del espectador incluso cuando no hay accion , ya que en los momentos en los que la accion deja de verse, la tension toma su lugar. Si bien tambien es cierto que el ritmo de la pelicula va rapido a ratos, y lento a ratos, podria decirse que cambiar entre ambos ritmos continuamente le da cierta estabilidad al film.

Los personajes de la pelicula son, ante todo, seres humanos. Nos muestra que por mucho que U.S.A. sea la nacion mas poderosa de la tierra, eso no la hace imposible de alcanzar o herir. La experiencia de perder a un amigo o un ser querido afecta a los personajes, que no son capaces de contener el dolor de esa perdida. Situaciones realistas, dicho de otra manera.


"Osama?...Osama?..."

Destaca mencionar que la secuencia del asalto es impecable, y no es un asalto al mas puro estilo Horda del Gears of War, ojo. Una escena calculada hasta el extremo, sin realizar heroicidades. Una escena digna de la frase "Entrar, localizar y destruir", y punto final.

No cabe duda de que nos encontramos ante un espectacular trabjo, lleno de tension y suspense, y que si bien nos narra un hecho del que aun se tienen muchas dudas e incognitas, sin duda alguna dara mucho que decir ahora y en el futuro. Un producto que no debeis dejar escapar.





Por cierto, el nombre de la pelicula, "Zero Dark Thirty", viene a significar "Cero oscuro treinta", procede de la jerga militar y significa "noche oscura hora", las 00:30, cuando los SEAL de la Marina (Fuerzas Especiales), pusieron el pie en los terrenos del complejo donde se había refugiado Bin Laden.






domingo, 27 de enero de 2013

Epico trailer de Starcraf 2: Heart of Swarm

Salio hace unos dias, pero yo lo pongo hoy. Mejor tarde que nunca. Blizzard nos vuelve a demostrar que en el campo de las animaciones CGI no tiene rival ni parangon. Un trailer imprescindible que os dejara la boca abierta. Tambien sera la intro del juego. Simplemente EPICO!!!!


Tambien os pongo la cancion del dia:

Artista: Timbaland ft. The Hives
Cancion Throw it on me


viernes, 25 de enero de 2013

Espectacular Trailer de TES Online

Sere sincero.

No creo que vaya a jugar a este juego en mi vida, ya que los RPGs online no son mi genero de juegos favorito. Es mas, en muchos casos los aborrezco. Tuve mi epoca de WoW como mucha gente, pero lo deje en su dia por falta de tiempo y no tengo intencion alguna de retomarlo (¿Donde estara mi Tauren Warro lvl80?).

Sin embargo, estos motivos no son razones para no poner este impresionante trailer de The Elder Scrolls Online, un ambicioso proyecto que llegara en un tiempo y que solo podia ser, como no, de Bethesda Studios.

El trailer, a continuacion.


miércoles, 23 de enero de 2013

Munchkin, trolladas y pollos muertos

Aprovechando que ayer era Martes, que el frio que hacia dio un poco por saco y que coincidiamos muhas personas con fiesta, organizamos una (destructiva) partida de Munchkin que, como siempre, acabo con traiciones, palizas, venganzas y lloros. Vamos, lo normal en una partida con dos expansiones del Munchkin.



La partida transcurrio como suele hacerlo, con debates sobre el uso apropiado de las cartas, las apariciones de bicharracos de nivel 20 contra nivel 1 (gracias por no luchar contra niveles inferiores), la caida indscriminada de maldiciones a toca-teja,.... en fin, lo normal.

La partida fue con 5 jugadores, uno de ellos nobel (era su segunda partida) porlo que tuvimos que ayudarle varias veces. Cualquiera en esta situacion habria aprovechado para robarle cartas y hacer intercambios despiadados de "Subir niveles" por monstruso de nivel 1, pero somo gente maja, no somos asi (: |)!!

 ¿Deberiamos introducir cartas como estas?

Usamos la expansion de las monturas, que yo no la habia probado. No me conozco la expansion entera, seguramente habria alguna carta quediese un bonus enorme o una ventaja enorme. Yo solo bserve las monturas que te podias añadir como gear adicional, nada mas. Espero que hubiese mas cosas porque si te vas a gastar 10 pavos por un mazo de cartas que solo dan gears nuevos pues vaya.

Momentos cuminantes que vivi en la partida:

1- Ese momento en el que cuando dos jugadores discuten la estrategia de combate y el reparto de tesoros de un nivel bajo, les hechas una carta de "Inteligente" y le da +5 al monstruo para entretenerles. Que aun se lo cargan? no pasa nada,le hechamos una carta de "Acorazado" al monstruo y es un +5 otra vez, pero... espera! uno de los jgadores es guerrero!eso convierte el +5 en + 10. Partida arreglada. Entonces uno de llo suelta la frase "Yo aun no he dicho que le fuese a ayudar eh?"
.....





Ha esto se le llama, Trollada Munchkinera señores! Perobueno, es un juego, dejemonos de lloros y sigamos jugando (pero esta os la guardo, chavales). Tras la pos

2- El segundo momento fue vivido por Crom, que al perder su montra de pollo sufrio un gran trauma.Hombre, cuando llevas con la montra mucho tiempo, y es el unico gear que has tenido en toda la partida (que luego la cosa lemejoro muchisimo, no os creais...... de hecho gano ¬_¬...), es normal que cosas como esa te destrocen. Pero amigo Crom, estas cosas pasan, y esto es Munchkin! tienen que pasar!!!

Mi pollo!! Han matado a mi pollo!!


La verdad es que, a pesar de las traiciones, la puñaladas traperas, las ayudas desinteresadas (Que existen!!!) y demas pifostios que nos montamos nosotros solitos, a grito pelado en cualquier lugar, son momentos en los que te lo pasas bien con la cuadrilla desiempre ye los que teacuerdas porque a dia de hoy te sigues riendo a carcajadas con un juego con 12 años de vida. Aun no hemos conseguido lo imposible, que hes hacer que Caminos se haga un elfo, pero bueno,tiempo al tiempo, jejeje.

Y ahora la cancion del dia:

Artista: Mike Shinoda
Cancion: Razors out



martes, 22 de enero de 2013

Tras la calma

Los dias siguientes a San Sebastian han sido de relax, de descansar en tu casa o con la neska. De ahi el paron de estos dias en el blog.

Lo que si os puedo decir es que estoy preparando un borrador para la ambientacion de un juego de rol que llevo un tiempo pensando. Cuando tenga algo definitivo os lo ire poniendo.

Tambien decir que a peticion de Crom, sus nuevas laminas de piezas estan pedidas y deberian llegar esta semana, por lo que en unos dias podriamos tener un nuevo donpicast wargame-ero.

Y como anecdota,  ha llamado al trabajo una chica llamada Astrid.
Si, como lo ois. Que no sabeis a que me refiero? mirad aqui.
Entendeis que este preocupado? Bueno en realidad quien lo deberia estar es mi jefe......preguntaban por él.

Y ahora la cancion del dia:

Spiderbait - Black Betty


sábado, 19 de enero de 2013

San Sebastian 2013 !!!!!

Aunque sea un dia pasado por agua.......

Feliz dia de San Sebastian!!!
Gora Donostiiii!!!!

p.d. Y encima la Real Sociedad ha ganado al Barcelona. Que mas se puede pedir?

p.d.2. Contestandome a mi mismo por la anterior pregunta, pues que deje de llover.

El efecto "Wonderfull World". ¿Ironia o critica?

Esto es algo que desde hace mucho he estado observando en montones de medios audiovisuales: la radio, la televisión o el cine suelen hacer uso de un sistema para hacer que unas imagenes, de duro contenido o de gran impacto, no lo parezcan tanto debido a la inclusion de un elemeno principal: LA MÚSICA.

Concretamente, una cancion que he visto que se ha usado mucho de esta manera es el tema de Jazz "What a wonderfull world" de Louis Armstrong. Antes de profundizar mas en este tema, una breve anotacion de esta canción, que es posiblemente el tema mas conocido, no solo del trompetista, sino de la musica en general. La cancion fue creada especialmente para el trompetista, con la esperanza de aliviar la tension racial y politica de la epoca. La cancion, basicamente, hace referencia a las cosas pequeñas del dia a dia que nos hacen disfrutar. Tambien menciona a los bebes que nacen y habla del futuro que les espera.

Es decir, es una cancion sobre el optimismo y la buena esperanza. Es por eso, precisamente, que la utilizan con la intencion de decir "por muy mal que vayan las cosas, no pierdas la esperanza.

Hagamos pues, ahora mismo, un pequeño ejemplo de ello. A continuacion os dejo dos videos. Uno es el tema musical del que hablamos. el otro es una escena de guerra bastante apreciable de "Salvar al soldado Ryan". Si creeis que las imagenes son demasiado duras podeis poner cualquier otro video de accion o de conflicto, suelen ser los mas utilizados.




Pues bien, empecemos.

- En primer lugar, poner el video del desembarco y visionarlo por encima. No es necesario que lo veais entero. Que os a parecido. ¿Seguramente sintais rabia o pena por lo que muestra no?  Pues bien.

- A continuacion, volver a poner el video del desembarco, pero quitarle el sonido. Entonces el video de la cancion y dejar que suene.

¿Alcanzais a ver a lo que me refiero? Con esa cancion puesta de fondo, parece como si el video nos estuviese diciendo: "Se estan matando, si, pero da igual! este mundo es magnifico y perfecto y siempre habra sitio para la alegria y el optimismo".
Es por ello que yo os pregunto:  ¿Creeis que esta clase de videos intenta hacer una critica sobre el mundo en el que vivimos, lleno de violencia e injusticias, para que lo veamos? ¿O simplemente intentan ironizar la situacion mediante la inclujsion de un elemento musical que revosa optimismo y alegria?

La decision de lo que representa es cosa vuestra qureidos lectores. Yo solo puedo decir una cosa. Tardaremos en alcanzar el mundo casi perfecto, pero mientras tanto, al menos, podremos disfrutar de música perfecta.

viernes, 18 de enero de 2013

De cara al 2013.... en el cine

Bueno, estoy viendo que muchos han hecho el tipico articulo de "Cosas que han pasado en 2012" y "cosas que esperamos en 2013". Pues yo he pensado en hacer un articulo en el que pondre las cosas queesperare con ansia este año recien empezado.

Empezaremos con el cine. Este año ahemos tenido peliculas tan impresionantes y esperadas como Batman La leyenda renace o El Hobbit: un viaje inesperado. Pero este año no va a ser menos.

Empezamos con lo que muchos ya deseaban antes incluso de ver su primera parte. La segunda parte de El hobbit nos llegara en Diciembre de 2013. Como ya hizo Peter Jackson con El señor de los anillos, parece que el director volvera a estrenar cada parte en navidades decada año desde su estreno. creo que hablo por todos en que esta peli sera muy esperada y ansiada por todos. No se si el titulo sera el definitivo pero eso sera lo demenos cuando llegue. Estreno: 13 de Diciembre de 2013


Otra pelicula que nos llegara, y que dara mucho que hablar posiblemente sera la nueva produccion de Guillermo del Toro, Pacific Rim. Basicamente, Alienigenas deltamaño de un estadio surgiendo del centro d ela tierra y arrasando todo lo que ven a su paso. ¿Que hacer al respecto? combatir el fuego con fuego. ¡Hagamos unas moles de metal con las que partirles la cara (literalmente si habeis visto el trailer) a esos monstrencos! Estreno: Julio de 2013


La nueva pelicula de Tom Cruise, Oblivion, es una pelicula que a mi meaha llamado la atencion. En la tierra del futuro, deshabitada a raiz de una guerra contra aliengenas acontecida en el pasadom Jack Harper se dedicara a la reparación de drones de recoleccion de minerales, necesarios para que la tierra vuelva a ser habitable por la raza humana. Pero todo se tuerce cuando una nave se estrella en el planeta, revelando a Jack una inforacion que le mostrara la verdad sobre su mision. Estreno: 12 de Abril de 2013


LA ultima pelicula de la que os hablare (podria poner mas, pero la entrada seria larguisima entonces) es la de la tercera partede Iron Man. Si bien tras leer lasinopsisno puedo evitar en que albergara un cierto parecidocon Batman La leyenda renace, eso no impedira que el dia del estreno nos personofiquemos alli toda la troup para disfrutar de esta pelicula, que sera mas oscura y epica que las anteriores, creo yo.


Como he puesto muchos videos en esta enrada, la cancion de hoy la pondre mas adelante, jejeje.

Mas Dompicast y un juego llamado Unepic

Bueno, hoy os pongo dos donpicast mas que hicimos en su momento. En esta ocasion, seran los Enanos piratas de Warhammer, regalo de cumpleaños para nuestro querido "Navaja" Jonkx, y la cahja de Enanos Abisales de Mantic Games de Crom que pedimos en su dia y que tardo muuuucho tiempo en llegarnos.



A parte de eso, quisiera que le hecharais un vistazo a este video demo de doblaje de un juego que me menciono Crom ayer, por lo que el merito de mencionarlo hoy aqui es suyo. Se llama Unepic, es un rpg español y esta doblado de maravilla, Me ha encantado el video, e incluso me plantearia comparlo mas adelante. El juego es una mezcla de rol y cachondeo que no veia desde hacia tiempo, con montones de coñas sobre videojuegos y rol en general. Por lo que dice el autor en su pagina web oficial, el juego saldra en Steam en breves, y la ultima actualización trae un doblaje al español muy logrado, conseguido gracias a una campaña de crowdfunding muy exitosa, y que podreis comprobar en el siguiente video demostracion.
Es, simple y llanamente, GENIAL!!!

miércoles, 16 de enero de 2013

Merche, una historia de felicidad y dolor

Esta es una historia que se deberia saber. La historia de como mi querida "Merche" a unto estubo de abandonar nuestro mundo.

Mi querida merche me fue entregada hara unos 7 años como regalo por sacarme el carnet. No era un coche caro, no os penseis, y tampoco era un coche moderno, ni mucho menos. Pero era un coche; que es lo que importa,  por aquel entonces tener coche era casi como tener ropa, no puedes ir por la calle sin llevarlo puesto.

Juntos, Merche y yo hemos pasado por todo. y cuando digo todo es TODO. Nos hemos quedado tirados en la carretera por una averia, se nos han pinchado las cuatro ruedas, nos hemos perdido juntos por las interminables rutas serpenteantes del norte (concretamente, salir de la N1 direccion Donosti, y no se como, acabar en la carretera de la costa : P), hemos hecho mil y un viajes y hemos trasnportado a un sinfin de personas, hemos sufrido el acoso de las ferzas del orden (malditos radares), hemos recibido la tira de flashazos por ir por el carril equivocado, y hemos trolleado a un sinfin de coches con la letra F en la matricula ("If you know what I mean"). Pero habia una cosa que aun no habiamos vivido, y que es una de esas cosas que nunca deberian de vivir un coche y su conductor.



Hace unos dias, Merche fue apuesta a prueba una vez mas, solo que esta podia ser la prueba definitiva y la ultima. El culpable: Un todoterreno, uno de esos que la ventanilla termina donde empieza e techo de tu coche. Curiosamente, no era frances. Para que lo pilleis, "no lo cuento, lo hago":

- Enemigo Todoterreno lanza ataque "Marcha atras". Saca un critico.
- Jugadora Merche es pillada desprevenida. Utiliza defensa "Claxon". No es efectivo en Toyota debido a que ha sido atacada por sorpresa.
- Enemigo Todoterreno utiliza la Habilidad "Pisar a fondo". El ataque anterior multiplica su probabilidad de impacto por "un huevo" e impacta con exito.
- Jugadora Merche utiliza habilidad "gritar al conductor con todo el alma". No tiene efecto por el defecto "Sordez" que tiene el enemigo.
- Enemigo Todoterreno impacta en el objetivo. Ademas, debido a que utiliza el arma "bola de acero de arrastre", el ataque aumenta su daño a "Ostion que te cagas".
-Jugadora Merche recibe golpe critico en el morro. Pierde "un porron" de puntos de vida y cae inconsciente.
- Enemigo todoterreno utiliza Habilidad "Pedir perdon y responsabilizarse", que le permite ganar mas puntos de experiencia (y tambien muchos puntos como persona).
- Jugadora Merche invoca a montura "Grúa" con la que escapa de la pelea.

Si existiese una palabra que denominase el terror (a parte de la palabra terror) la mencionaria sin dudarlo. Fue muy amable por parte del conuctor del todoterreno responsabilizarse desde un principio de lo ocurrido, ya que es el primer accidente que tengo y no queria tener broncas de "- La culpa a sido tuya! - No! a sido tuya!". Habria sido desagradable. Pero bueno, firma del paete amistoso y cada uno por su lado.

 Los dias siguientes fueron de puro nerviosismo. Sin saber como estaria Merche, si sobreviviria. Angustia, mucha angustia.

Finalmente, tras hablar con el seguro. Nos dieron la noticia.

Merche.......SEGUIA VIVA!!!! Se hacian cargo sin nisiquiera recurrir a un perito, algo asombroso teniendo en cuenta como suele ser el funcionamiento de estas cosas, pero bueno.Fue una alegria saber que la repararian y la dejarian como nueva. No me hacia a la idea de vivir sin Merche en esta ciudad. Espero que MErche se recupere pronto para poder volver a dar esos paseos con ella. OS mantedre informado al respecto.



Esta historia a sido creada bajo licencia de "DonPi Entertainment S.A.", con la colaboracion de "Navaja" Jonkx. Es increible lo que el aburrimiento de esperar la novia que sale del trabajo puede hacer en tu imaginacion.

Espero que os halla gustado, o entretenido al menos. Mas historias del aburrimeitno proximamente.

domingo, 13 de enero de 2013

Hablemos de.... videojuegos: "Max Payne 3"

He de admitirlo. No soy muy hábil para ponerle nombre a las entradas, de ahí que esta entrada y la de hace unos dias tengan mucho parecido. Si no lo veis, mirard la entrada (y subid el contador de visitas, juas juas juas). Pero bueno vamos a lo que vamos.


En Max Payne 3 (MP3 a partir de ahora) nos ponemos en la piel del protagonista, Max, que a pasado de ser policia de Nueva York a guardaespaldas personal de una familia rica de Sao Paolo, Brasil. Todo parece irle bien por primera vez en mucho tiempo. Fiestas, chicas y sobretodo, alcohol, mucho alcohol. Sin embargo, las cosas se tuercen cuando son asaltados por una banda de favelistas en una fiesta benéfica y secuestran a la mujer de su jefe. Desde ese momento, Max tendrá que volver a caer en una espiral de muerte y destrucción para salvar a la persona que juro proteger, llevándole a adentrarse incluso, en el peligroso mundo de las favelas de Sao Paolo. Pero por desgracia, cuanto mas bajo valla, Max ira descubriendo que la trama de todo esto procede de cotas mas altas, cotas que ni siquiera el podría imaginar que acabaría enfrentandose.

La historia de Max Payne vuelve a sumergirse en un ambito de novela negra policiaca, llevando al protagonista a los limites mas  extremos de la desesperación y el fracaso. Max, que en los juegos anteriores parecía conservar algun resquicio de cordura o de esperanza, a dado todo por perdido y se ha introducido de lleno en el mundo del alcohol y las drogas. Tras los acontecimientos de su predecesor, parece haberse retirado del servicio, y habiendo perdido a las dos mujeres que habia llegado a amar alguna vez en su vida, no le queda nada mas que amar en el mundo, y decide esperar en la barra de su bar favorito a que la muerte lo encuentre. Solo la repentina aparicion de un antiguo amigo, y los problemas en los que se ve envuelto con la mafia local, le hacen tomar un nuevo rumbo en su vida para empezar un negocio de proteccion especial.





El sistema de juego es igual que el de sus predecesores. Avanzar de una zona a otra disparandole a todo lo que se mueve y sobreviviendo a base de analgesicos. El "Bullet Time", que tan popular hizo a esta saga en sus comienzos, vuelve una vez mas para ayudarnos en nuestras andananzas. Y sinceramente, este elemento es especialmente vital para poder avanzar en el juego, ya que sin el, muhcas partes del juego no serian dificiles, no señor, serian IMPOSIBLES de realizar, ya que segun vamos avanzando, nos iremos dando cuenta de que el Bullet Time es la unica forma de poder derribar a los enemigos del nivel.

El multijugador ha sido una autencita soorpresa para mi. No esperaba que el multijugador fuese a ser realmente entretenido, ya que conserva la esencia del juego individual, Bullet Time incluido. Si bien los modos de juego se limitan a mata-mata por bandos y mata-mata total, el juego no deja de perder diversión. Ademas, gracias al sistema de nivelado del juego, nunca te encontraras con gente de nivel 99 en una partida de nivel 3 por ejemplo. El sistema es muy similar al de los call of duty. Escoges una clase predeterminada o te creas la tuya propia con el gestor de personajes.

Sin nada mas que añadir, decir que es un juego fantástico, que merece la pena ser jugado y que espereo perdure el tiempo suficiente como para poder disfrutar su entretenido multijugador.

sábado, 12 de enero de 2013

Dia de (re-)Estreno: Vuelven los Dompicast!!

A raiz de la apertura de este nuevo blog, voy a ir subiendo cada semana los videocast que hice y que hasta ahora estaban siendo publicados en el blog de Crom, Las cosas de Crom, y que a partir seran publicados en este sitio segun vallamos realizandolo.

Empezamos con los dos primeros Dompicast realizados hace ya un tiempo, en el que os hablamos de el héroe Hombre Lagarto de Avatars of war y los Enanos abisales de Mantic games. Disfrutarlos (otra vez).



Para finalizar, os pongo el tema de hoy, disfrutarlo!

Papa Roach - Before I die



NOTA: El blogger me esta yemdo especialmente mal estos dias, espero k se solucione.



miércoles, 9 de enero de 2013

Hablemos de.... cine: "Rompe-Ralph"

Ayer por la noche, pudimos ir a disfrutar de la última pelicula de Disney, Rompe Ralph (quien ose llamarla "El Rompedor" en mi presencia sufrira las consecuencias). La pudimos disfrutar mi "neska", Manuela, nuestro amigo Erik (culo-chica para algunos) y su encantadora "neska", Paula.

Cuando vi el trailer de esta pelicula, hara como 6 meses atras, no podia creerme lo que veia: los malos malosos de los juegos mas clasicos de todos los tiempos, juntos en una misma sala, sin importar la compañia a la que pertenecen, debatiendo sobre el papel de los malos en los videojuegos, en una especie de grupo de auto-ayuda psicologica. Con eso, mis muy queridos amigos de Pixar, ya os habeis ganado el interes de medio mundo!



La historia, por si no la conoceis, se centra en Ralph, un malo de videojuego cuyo proposito es el de romper cosas, para ver como luego son reparadas por su enemigo, Arreglalo-Felix. Sin embargo, cada dia que pasa, Ralph debe soportar el abandono, la falta de respeto y la discriminacion a la que le someten los demas personajes del juego por el hecho de ser el malo, por lo que, en un intento por demostrar su valia, decide abandonar su juego para buscar reconocimiento fuera de él y regresar aclamado como un héroe. De esa manera, Ralp llega primero a "Hero's Duty", un juego de accion y tiros con muchas referencias a Call of duty y Starcraft, y mas tarde a Sugar Rush, un mundo hecho de dulces (Chuchelandiaaaa.....), en donde los personajes realizan carreras al mas puro estilo Mario Kart, con misiles teledirigidos incluidos. Lo que Ralph desconoce es que, al abandonar su juego, inicia una serie de hechos que podrian llevar al desastre no solo a su propio juego, sino a los de todo el salon de juegos Arcade.




Lo cierto es que yo iba con muchas esperanzas de ver una pelicula entretenida, de ver un producto distinto al que Disney no tiene acostumbrados desde hace ya bastante tiempo, de ver una pelicula mas del estilo de Pixar, tipo Toy Story por asi decirlo. En definitiva, que se volviese a los origenes de Pixar, de hacer de una historia que bien podria formar parte de la vida de cualquiera de nosotros una aventura que contar, de como cosas tan rutinarias en nuestra vida como son los juguetes, los coches o los videojuegos, pasan de ser eso, rutinarios, a tener su propia historia que contar. Pues bien, todo eso, lo han conseguido. A pesar de los 100 minutos que dura la peli (1 hora y 40 minutos), esta no tiene para nada un ritmo rapido y desproporcional, al contrario, sabe quecuenta con poco tiempo y lo aprovecha, mostrando y contando lo justo y necesario, sin dejarnos con las ganas. A mi personalmente la pelicula me parecio mas larga de lo que dicen, punto a su favor.

La pelicula esta llena de cameos y guiños a montones de videojuegos de todas las compañias, generos y consolas. Alguien ha debido de hacer una lista con todos los cameos de la peli, pero claro esta, ni se os ocurra buscarla antes de ver la peli. Debo decir que las referencias a juegos mas modernos las hay mas bien pocas, o ningunamas bien. La mayoria son juegos que nacieron en las consolas arcade, Street Fighter, Pac-Man, Sonic, Mario y de ese estilo; no espereis encontraros cameos de Halo o Gears of War. Me atreveria a decir que el guiño mas moderno que encontramos es de Metal Gear Solid, pero es solo una suposicion.

En definitiva, una pelicula que merece ser vista, ya que si eres amante de los videojuegos, y de las peliculas de animacion de Disney, esta es tu pelicula sin duda alguna. Por una vez, merece la pena que te gastes 6 pavos para ir al cine.... mas las palomtas claro esta, nunca vayas sin tus palomitas..... ni bebida..... ni chocolate....ni condones.

martes, 8 de enero de 2013

Bueno, empezamos esta nueva aventura que ya probe en su dia con otro blog, pero que termine por abandonar porque no conseguia convencerme ni a mi mismo.

Volveremos a intentarlo, y en esta ocasion, el blog tratara de realizar comentarios y opiniones sobre gustos variados como cine, juegos, rol y frikadas varias, para que negarlo. El blog aun esta en fase de construccion pero espero poder terminarlo en cuanto goce de tiempo ibre (quien iba a decir que las practicas diesen tanto trabajo, : P).

Como primer aporte, la cancion del dia, dsfrutarla!

Swedish Mafia House -Greyhound